Add map readings and movements based on map stuff
[dungeon1] / main.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <unistd.h>
3 #include <string.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <ncurses.h>
6
7 #define MAPDIR "maps"
8
9 enum {
10         H = 24,
11         W = 80,
12         T = 1,
13 };
14
15 struct map {
16         char *name;
17         char map[24][80];
18 };
19
20 struct map *readmap(char *);
21 void showmap(struct map*);
22